Dread объяснил достижение 14 тысяч MMR в Dota 2 обычной игрой по заученным шаблонам
Механика против мысли
Голубев уверен, что «Дота» превратилась в игру кнопок и заученных действий.
«Чтобы быть 14 000 в Доте, интеллекта не надо. Потому что надо просто играть. Это игра механическая… Интеллектом обладать не надо никаким».
В качестве доказательства своей теории Dread в шутку (или нет) привел своего коллегу: «Solo — очень хорошее подтверждение этому».
«Люди же не думают, что надо делать в игре. Они нажимают Smoke of Deceit и идут куда-то драться. Чисто по шаблончикам. Там просто шаблоны выучить и нажимать по ним, не промахиваться по кнопкам».
Игра по шаблонам
Андрей пояснил, что в его понимании интеллект — это творческий подход к выбору предметов и стратегии. В современном же матчмейкинге, по его словам, все играют по скриптам:
Мнение коллег
Стоит отметить, что Dread не одинок в своих суждениях. Ранее Илья «ALOHADANCE» Коробкин также заявлял, что для поднятия MMR нужен просто «наигрыш»: если иметь винрейт хотя бы чуть выше 50%, рейтинг будет расти просто за счет количества матчей.
Источник: Valve
К тому же ряды обладателей высокого рейтинга пополнили сразу две известные фигуры профессиональной сцены, преодолевшие планку в 15 000 MMR. Своими достижениями в пабликах похвастались саппорт китайской Xtreme Gaming Джиан «xNova» Вей Яп и легендарный Топиас «Topson» Таавитсайнен.
Вдобавок к этому очередной внушительный рубеж покорился оффлейнеру европейского коллектива MOUZ. Игрок успешно завершил серию матчей и зафиксировал в своем профиле цифру в 16 000 очков рейтинга.
Между тем гонка на самой вершине европейской таблицы продолжилась с новой силой, где керри состава PARIVISION сумел сместить конкурентов и занять первую строчку ладдера. Параллельно с этим керри Team Spirit вошел в элитный клуб «семнадцатитысячников», доказав свой невероятный индивидуальный уровень исполнения.
Обсудим?
Смотрите также: