Экс-продюсер Bethesda раскрыл детали споров о балансе в Skyrim перед релизом
Ещё больше интересных видео на YouTube канале Игромании!Обложка: SkyrimНакануне выхода The Elder Scrolls 5: Skyrim, бывший продюсер Bethesda Джефф Гардинер столкнулся с разногласиями с дизайнерами по поводу баланса игры. Гардинер, имеющий многолетний опыт в разработке, решил лично заняться доработкой. «Дизайнеры полагались на данные и симуляции, где ИИ сражался с NPC, и если игрок выигрывал более 50% боёв, это считалось сбалансированным. Но я настаивал, что ИИ не ведёт себя как реальный игрок,
